(no subject)
Sep. 25th, 2006 02:21 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
2006-09-24 10:31
Мой тезка затеял интересное обсуждение ММОРГов. Просто поразительно, сколько выводов можно сделать наблюдая за играми и игроками. Добавлю от себя, что интуитивно чувствую прелесть подобных игрушек определяется все-таки не столько их сложностью, сколько возможностью коммуникации и взаимодействия с другими игроками. В качестве иллюстрации мне сегодня вспомнился рассказ Филипа Дика, который я когда-то встретил в одном из советских сборников НФ в мягкой обложке. У меня в библиотеке его нет ни на диске, ни в бумаге и я даже не могу вспомнить как он назывался и тем более не помню всех подробностей.
Но суть была вот в чем.
Земные корпорация по выпуску игрушек узнает о том, что аналогичная инопланетная корпорация готовится захватить земной рынок. Представители инопланетян согласно таможенным правилам предъявили образцы игр, которые они собирались продавать на Земле и земные игрушечники воспользовавшись случаем начали их тестить, дабы понять "в чем подвох". Игр было всего пять. Одна из них состояла в том, что нужно было штурмовать обороняемый компьютером замок и так далее и тому подобное. Еще там была бумажная "Монополия" (если кто-то в наше время помнит - эту игру у нас издавали переведя ее как "Менеджер"). Но ее сразу забраковали, ибо подвохов в ней явно не было. А пока народ ломал голову над остальными игрушками, главгерой протащил один из наборов домой. И... И никто ничего не смог найти. Игры пропустили на рынок. А вернувшись домой через несколько дней, главгерой застал своих детей и чуть ли не всех их дворовых приятелей азартно играющих в эту самую "Монополию".
Дик очень верно уловил этот момент - в мире где все игры ведутся "с" или "против" компьютера обыкновенная настольная, но "многопользовательская" игра позволяет проводить время гораздо интереснее, ибо служит поводом к общению. "It Takes Two To Tango", - как пел старик Армстронг. Именно вовлеченность множества игроков и создание своего "социального этажа" делает ММОРГи такими заманчивыми. Ибо они являются эквивалентом "Монополии" из того рассказа.
Мой тезка затеял интересное обсуждение ММОРГов. Просто поразительно, сколько выводов можно сделать наблюдая за играми и игроками. Добавлю от себя, что интуитивно чувствую прелесть подобных игрушек определяется все-таки не столько их сложностью, сколько возможностью коммуникации и взаимодействия с другими игроками. В качестве иллюстрации мне сегодня вспомнился рассказ Филипа Дика, который я когда-то встретил в одном из советских сборников НФ в мягкой обложке. У меня в библиотеке его нет ни на диске, ни в бумаге и я даже не могу вспомнить как он назывался и тем более не помню всех подробностей.
Но суть была вот в чем.
Земные корпорация по выпуску игрушек узнает о том, что аналогичная инопланетная корпорация готовится захватить земной рынок. Представители инопланетян согласно таможенным правилам предъявили образцы игр, которые они собирались продавать на Земле и земные игрушечники воспользовавшись случаем начали их тестить, дабы понять "в чем подвох". Игр было всего пять. Одна из них состояла в том, что нужно было штурмовать обороняемый компьютером замок и так далее и тому подобное. Еще там была бумажная "Монополия" (если кто-то в наше время помнит - эту игру у нас издавали переведя ее как "Менеджер"). Но ее сразу забраковали, ибо подвохов в ней явно не было. А пока народ ломал голову над остальными игрушками, главгерой протащил один из наборов домой. И... И никто ничего не смог найти. Игры пропустили на рынок. А вернувшись домой через несколько дней, главгерой застал своих детей и чуть ли не всех их дворовых приятелей азартно играющих в эту самую "Монополию".
Дик очень верно уловил этот момент - в мире где все игры ведутся "с" или "против" компьютера обыкновенная настольная, но "многопользовательская" игра позволяет проводить время гораздо интереснее, ибо служит поводом к общению. "It Takes Two To Tango", - как пел старик Армстронг. Именно вовлеченность множества игроков и создание своего "социального этажа" делает ММОРГи такими заманчивыми. Ибо они являются эквивалентом "Монополии" из того рассказа.